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dnf刺客学什么技能

最近不少刚接触暗夜使者的朋友都在问,刺客这个职业到底该学哪些技能才能刷图利索、打起来不别扭。其实刺客跟其他职业不太一样,她的技能加点思路跟连招习惯绑得很紧,不是单纯把大技能点满就完事。咱们今天就从实战手感出发,聊聊哪些技能值得投入,哪些可以放一放。

dnf刺客学什么技能[图1]

刺客的伤害大头集中在几个收招技能上,这些技能是你打怪、清图、怼精英怪的主要手段。像疾风乱舞、绝命瞬狱杀、旋刃冲击这几个,只要等级够就一定要点满,它们不仅单次伤害高,而且配合终结追击能打出很可观的爆发。尤其是绝命瞬狱杀,抓取判定范围不错,清小怪群或者打断怪物动作都挺顺手。旋刃冲击则是位移加输出一体,用熟了之后赶路和打伤害能同时完成。这几个技能是刺客的底子,不点满的话后面怎么连都感觉差一口气。

dnf刺客学什么技能[图2]

刺客有个特别的地方,就是很多技能释放后可以接终结追击来收招,收招时消耗连击点数,伤害会根据消耗的点数提升。所以咱们在加点时,不能只看技能本身的面板,还得看它跟终结追击的配合度。一般来说,主力输出技能都要把终结追击的强化点满,这样收招那一下才够疼。另外像剑刃风暴、螺旋穿刺这类技能,虽然单看伤害不算顶尖,但它们攒连击点很快,点满之后能让你更频繁地打出高伤收招,实战里节奏会舒服很多。

刺客是个近身缠斗的职业,灵活走位比硬扛重要得多。疾空踏、侧步这些位移技能建议至少点一级,用来躲技能、调整站位或者快速接近目标。疾空踏还能在空中调整方向,刷图时躲地面陷阱或者绕背输出都很好用。至于影分身,点一级就够,主要是用来应急脱身或者骗一下怪物仇恨,不用投入太多。有些朋友觉得刺客脆,其实把位移用好了,生存压力会小很多,没必要为了多点一级输出而放弃保命手段。

刺客的被动技能里,像匕首精通、刺客信条这类直接提升武器伤害和暴击的,肯定是能点就点。还有增加连击点数上限或者加快连击点获取的被动,也值得投入,因为连击点越多,收招伤害越高,整体循环也更流畅。至于一些只加特定技能伤害的被动,就看咱们平时用那个技能多不多,用得顺手就点,用得少就省下技能点给别的。 buff技能方面,像觉醒后的主动增益,一般点满不会有错,它能让咱们在一段时间内输出上一个台阶。

觉醒技能通常是刺客爆发最高的手段,冷却虽然长,但打boss或者清精英怪时非常关键,建议点满。高阶技能里,有些是范围清场型,有些是单体爆发型,咱们可以根据自己常刷的图来选。如果经常打小怪多的图,就偏向点范围技能;如果更喜欢单挑精英,就多点单体高伤技能。不用强求把所有高阶技能都点满,技能点有限,挑两三个自己用着最顺手的重点培养就行。剩余的点数可以补到前面那些小技能上,让连招衔接更顺滑。

每个人玩刺客的连招习惯不一样,有人喜欢空中连击,有人喜欢地面平推。加点时最好跟着自己的手感走。比如你习惯用旋刃冲击起手接疾风乱舞,那这两个技能的相关强化就优先点。如果你更依赖剑刃风暴攒点然后接绝命瞬狱杀,那就把这两边的加成拉满。不用照搬别人的方案,因为刺客的技能点相对充裕,只要核心输出和收招系统点对了,剩下的可以根据喜好微调。多去修炼场试几次,看看哪个技能用起来最顺手,再决定要不要给它投入更多点数。

刺客加点没有绝对固定的模板,但核心思路就是保证主力输出和终结追击的伤害,同时留够位移和生存技能的点数。咱们把技能点花在刀刃上,刷图时连招顺畅、收招疼快,这个职业玩起来就会特别带感。希望这些经验能帮到正在琢磨刺客加点的你,赶紧去游戏里试试手感吧。

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