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三国志13怎么早饭

最近不少小伙伴在问三国志13里怎么搞“早饭”,其实就是早期发展、快速站稳脚跟的意思。这游戏开局那会儿资源紧、人手少,要是没点章法,很容易被隔壁势力按着打。咱们今天不扯那些虚的,就聊聊怎么在开局阶段把家底攒起来,让手底下的人有饭吃、有仗打。

三国志13怎么早饭[图1]

你开局选好君主或者当上太守之后,第一件事不是急着出兵,而是把城里所有武将都点开看一遍。谁统率高、谁智力高、谁有特殊技能,心里得有个数。特别是那些带“农业”“商业”特长的,前期搞内政就靠他们了。别让张飞去种田,也别让诸葛亮去单挑,把合适的人放到合适的位置上,效率能翻一倍。重臣任命也得琢磨一下,军事重臣管训练和出征,内政重臣管内政和外交,选对了人,每回合自动涨的数值都好看不少。

三国志13怎么早饭[图2]

城市里那几个设施——农地、市场、兵营、工房,前期优先升农地和市场。粮食不够,兵都养不起;钱不够,连外交送礼都抠抠搜搜。升级的时候注意看每个武将的适性,S级的放上去,进度条涨得飞快。还有那个“巡查”指令,别嫌麻烦,定期派政治高的去转一圈,能压住民心下降,还能偶尔捡到点资源。民心高了,城市人口涨得快,税收和兵源自然就上来了。有些小伙伴一开局就猛造兵器,结果城里穷得叮当响,敌人一来直接投降,这就本末倒置了。

前期千万别四处树敌。你旁边要是蹲着个曹操或者袁绍,赶紧派个口才好的去送点粮食,把关系拉到友好。能结盟就结盟,哪怕只是停战协定,也能给你争取好几回合的发育时间。亲善指令别舍不得用,每次派出去的人带点小礼物,关系涨得很快。要是周围全是弱鸡势力,那也别客气,挑个最软的柿子,集中兵力打下来,抢钱抢粮抢人,比慢慢种田快多了。但记住,打之前先看看对方有没有援军,别一脚踢到铁板上。

出征的时候,粮草带够,至少保证能打两到三场战斗的量。士气这东西看不见摸不着,但掉光了部队直接溃散。所以别让队伍在野外干站着,每回合都在耗粮。进攻路线提前规划好,能走大道就别钻树林,行军速度差很多。碰到守城战,别傻乎乎地往上冲,先派一队人把城外的据点占了,断他补给,再慢慢围。攻城兵器前期有个冲车就够用了,井栏那玩意儿太贵,等有钱了再说。打赢之后,俘虏别全放,有能力的劝降,死忠的直接砍了省事,不然关在牢里还得管饭。

不管你是种田还是打仗,手底下没几个能人,什么都白搭。登庸在野武将的时候,先看看他的义理和相性,跟你君主差太远的,成功率低得可怜。派去登庸的人最好跟目标有好友关系,或者至少是同乡,这样嘴皮子一动就跟你走了。自己培养的武将也别闲着,多让他们带兵打仗或者做内政,经验涨上去,特技一个个解锁,后期一个顶三个。有些年轻小将初始数值一般,但成长空间大,耐心养几年,比那些老油条好用多了。

都市技术里,优先点那些加粮食产量和金钱收入的。比如“屯田”和“商业振兴”,点出来之后每回合多出来的资源,积少成多很可观。军事技术前期不用急着点高级兵种,先把“枪兵锻炼”或者“弓兵锻炼”点满,让基础兵种战斗力提上去,比造一堆花里胡哨的兵器实在。研究技术需要时间,所以越早开始越好,别等到敌人打到家门口了才想起来点。

说到底,三国志13前期就是精打细算过日子。每回合的行动力就那么几点,花在刀刃上。内政搞好了,粮钱不缺;外交搞好了,后方安稳;打仗算好了,损兵少。等熬过开头那几年,手里有了两三座城、十几员将,后面就顺风顺水了。各位小伙伴别心急,这游戏慢热,稳扎稳打比什么都强。

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